Kategorie: Programmierung

Das eigene Spiel: Zonen

Kategorie: Programmierung // 3. Apr. 2018

Das eigene Spiel: Zonen

Nachdem große Probleme bezĂŒglich der Wegfindung gelöst und der Bauarbeiter nebenbei ĂŒberarbeitet wurden, nehme ich mir den nĂ€chsten großen Brocken vor, welcher ein wesentlicher Bestandteil des Spiels einnehmen wird: Die Zonen.
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Projektidee: Survival Game

Kategorie: Programmierung // 13. Mrz. 2018

Wenn man „The Walking Dead“ oder Ă€hnliche Serien schaut, fragt man sich, wie man selber in einer solchen Welt handeln und (ĂŒber-)leben wĂŒrde. Somit hatte ich eine Idee fĂŒr ein kleines, textbasiertes Survival Game. Ob dies verwirklicht wird, kann ich noch nicht sagen.
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Das eigene Spiel: Die Wegfindung

Kategorie: Programmierung // 19. Feb. 2018

Das eigene Spiel: Die Wegfindung

Obwohl dieser Algorithmus bereits implementiert ist, berichte ich an dieser Stelle ĂŒber eben diesen. Denn die Wegfindung funktioniert zwar (aber nicht zu meiner Zufriedenheit). Und da es mein Spiel ist, werde ich dieses StĂŒck Quellcode ĂŒberarbeiten.
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Programmieren lernen – aber wie?

Kategorie: Programmierung // 1. Jan. 2018

Programmieren lernen – aber wie?

Wenn man Programmieren lernen möchte, steht man vor vielen Fragen. Wenn man aber noch keine Ahnung von diesem Thema hat, weiß man diese nicht entsprechend einzuordnen. Daher gehe ich im Folgenden auf wichtige „AnfĂ€ngerfragen“ ein.
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Lego Mindstorms EV3: Linienfolger!

Kategorie: Programmierung // 22. Okt. 2017

Lego Mindstorms EV3: Linienfolger!

Nun setzte ich mich noch einmal an dieses Projekt! Dieses mal heißt es: Der Roboter soll an einer roten Linie fahren, dieses mal aber ist der Roboter extra dafĂŒr konstruiert und soll nicht, wie im ersten Versuch, zwei Aufgaben ĂŒbernehmen. Außerdem habe ich einen Ansatz gewĂ€hlt, den man sonst nicht im Internet findet.
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