Kategorie: Programmierung

Lego Mindstorms EV3: Linienfolger!

Kategorie: Programmierung // 22. Okt. 2017

Lego Mindstorms EV3: Linienfolger!

Nun setzte ich mich noch einmal an dieses Projekt! Dieses mal heißt es: Der Roboter soll an einer roten Linie fahren, dieses mal aber ist der Roboter extra dafĂŒr konstruiert und soll nicht, wie im ersten Versuch, zwei Aufgaben ĂŒbernehmen. Außerdem habe ich einen Ansatz gewĂ€hlt, den man sonst nicht im Internet findet.
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Das eigene Spiel: Das „Terminal-Problem“

Kategorie: Programmierung // 23. Jul. 2017

Das eigene Spiel: Das „Terminal-Problem“

Wenn man an einem Projekt arbeitet, kommt es zu Problemen. Das ist auch gut so und das ist völlig normal. Manchmal hingegen sind diese Probleme ziemlich groß – zu groß, denkt man. Eines hatte ich bei meinem Kino-Spiel. Ich nenne es liebevoll „Das Terminal-Problem“.
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Let’s Build VerschlĂŒsselung: BenutzeroberflĂ€che

Kategorie: Programmierung // 5. Feb. 2017

Let’s Build VerschlĂŒsselung: BenutzeroberflĂ€che

Jetzt, wo der arbeitende Teil der VerschlĂŒsselung fertiggestellt ist, ist es an der Zeit, die BenutzeroberflĂ€che zu erstellen, damit das VerschlĂŒsseln und EntschlĂŒsseln von Wörtern und Texten fĂŒr jedermann machbar ist. Die Skripte im Hintergrund wurden von mir in den vorherigen Artikeln zu dieser Reihe in PHP realisiert, daher macht es Sinn eine WeboberflĂ€che fĂŒr die VerschlĂŒsselung zu erstellen.
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