Schlagwort: Spieleentwicklung

Das eigene Spiel: Zonen

Kategorie: Programmierung // 3. Apr. 2018

Das eigene Spiel: Zonen

Nachdem große Probleme bezĂŒglich der Wegfindung gelöst und der Bauarbeiter nebenbei ĂŒberarbeitet wurden, nehme ich mir den nĂ€chsten großen Brocken vor, welcher ein wesentlicher Bestandteil des Spiels einnehmen wird: Die Zonen.
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Projektidee: Survival Game

Kategorie: Programmierung // 13. Mrz. 2018

Wenn man „The Walking Dead“ oder Ă€hnliche Serien schaut, fragt man sich, wie man selber in einer solchen Welt handeln und (ĂŒber-)leben wĂŒrde. Somit hatte ich eine Idee fĂŒr ein kleines, textbasiertes Survival Game. Ob dies verwirklicht wird, kann ich noch nicht sagen.
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Das eigene Spiel: Die Wegfindung

Kategorie: Programmierung // 19. Feb. 2018

Das eigene Spiel: Die Wegfindung

Obwohl dieser Algorithmus bereits implementiert ist, berichte ich an dieser Stelle ĂŒber eben diesen. Denn die Wegfindung funktioniert zwar (aber nicht zu meiner Zufriedenheit). Und da es mein Spiel ist, werde ich dieses StĂŒck Quellcode ĂŒberarbeiten.
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Das eigene Spiel: Das „Terminal-Problem“

Kategorie: Programmierung // 23. Jul. 2017

Das eigene Spiel: Das „Terminal-Problem“

Wenn man an einem Projekt arbeitet, kommt es zu Problemen. Das ist auch gut so und das ist völlig normal. Manchmal hingegen sind diese Probleme ziemlich groß – zu groß, denkt man. Eines hatte ich bei meinem Kino-Spiel. Ich nenne es liebevoll „Das Terminal-Problem“.
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