Lego Mindstorms EV3: Linienfolger!

Kategorie: Programmierung // 22. Okt. 2017

Lego Mindstorms EV3: Linienfolger!

Nun setzte ich mich noch einmal an dieses Projekt! Dieses mal heißt es: Der Roboter soll an einer roten Linie fahren, dieses mal aber ist der Roboter extra dafĂŒr konstruiert und soll nicht, wie im ersten Versuch, zwei Aufgaben ĂŒbernehmen. Außerdem habe ich einen Ansatz gewĂ€hlt, den man sonst nicht im Internet findet.
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Das eigene Spiel: Das „Terminal-Problem“

Kategorie: Programmierung // 23. Jul. 2017

Das eigene Spiel: Das „Terminal-Problem“

Wenn man an einem Projekt arbeitet, kommt es zu Problemen. Das ist auch gut so und das ist völlig normal. Manchmal hingegen sind diese Probleme ziemlich groß – zu groß, denkt man. Eines hatte ich bei meinem Kino-Spiel. Ich nenne es liebevoll „Das Terminal-Problem“.
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Die Beurteilung unserer Art

Kategorie: Kurzgeschichten // 7. Jun. 2017

Die Beurteilung unserer Art

Die TĂŒr des Thronsaals öffnete sich, ein Berater trat ein: „Euer Gnaden“, sprach er den Imperator an. „Wir konnten eine Sonde dieser Menschen – so nennen sie sich – an Bord unseres Schiffes bringen. Da wir schnell herausfanden, dass die Sonde fĂŒr Forschung unterwegs ist, ließen wir diese auf ihre Umlaufbahn zurĂŒck. Allerdings hat das Bergungsteam eine goldene, kreisförmige Scheibe demontiert. Sie scheint Informationen ĂŒber die Menschen zu enthalten.“ Der Imperator hakte nach: „Wird die, von ihnen beschriebene Scheibe, entschlĂŒsselt?“ „Dies sollte kein Problem darstellen. Die Technologie dieser Art ist primitiv. DarĂŒber hinaus haben sie uns Informationen ĂŒber die EntschlĂŒsselung mitgegeben.“
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