Ein Appell an euer Datenbewusstsein

Kategorie: Philosophie // 31. Mai. 2018

In der Gegenwart, in der wir alle leben, fallen massenhaft Daten an. Unter diesen Daten befinden sich auch sogenannte „personelle Daten“ und wenn diese ins Internet gelangen – dies passiert stĂ€ndig – kann es fĂŒr uns unangenehm werden, auch wenn wir es nicht merken. Daher möchte ich an euer „Datenbewusstsein“ appellieren.
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FahrplanÀnderung!

Kategorie: Allgemein // 8. Mai. 2018

Ich habe mir mal wieder Gedanken gemacht. Bisher hatte ich an einem großen Projekt gearbeitet. Dieses war mein Computerspiel. Allerdings ist kĂŒrzlich ein weiteres, großes Projekt dazugekommen.
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Das eigene Spiel: Zonen

Kategorie: Programmierung // 3. Apr. 2018

Das eigene Spiel: Zonen

Nachdem große Probleme bezĂŒglich der Wegfindung gelöst und der Bauarbeiter nebenbei ĂŒberarbeitet wurden, nehme ich mir den nĂ€chsten großen Brocken vor, welcher ein wesentlicher Bestandteil des Spiels einnehmen wird: Die Zonen.
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Projekt_Hellweglauf

Kategorie: Allgemein // 30. Mrz. 2018

In dem ersten Artikel diesen Jahres habe ich das „Projekt_Hellweglauf“ bereits erwĂ€hnt. Jedoch wurde bisher nicht viel verraten, obwohl das Projekt schon lange besteht und sogar als abgeschlossen gilt (gegenwĂ€rtig).
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Projektidee: Survival Game

Kategorie: Programmierung // 13. Mrz. 2018

Wenn man „The Walking Dead“ oder Ă€hnliche Serien schaut, fragt man sich, wie man selber in einer solchen Welt handeln und (ĂŒber-)leben wĂŒrde. Somit hatte ich eine Idee fĂŒr ein kleines, textbasiertes Survival Game. Ob dies verwirklicht wird, kann ich noch nicht sagen.
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Das eigene Spiel: Die Wegfindung

Kategorie: Programmierung // 19. Feb. 2018

Das eigene Spiel: Die Wegfindung

Obwohl dieser Algorithmus bereits implementiert ist, berichte ich an dieser Stelle ĂŒber eben diesen. Denn die Wegfindung funktioniert zwar (aber nicht zu meiner Zufriedenheit). Und da es mein Spiel ist, werde ich dieses StĂŒck Quellcode ĂŒberarbeiten.
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